Window Events | Game Engine series

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有別於先前的影片,這一集寫好多程式。「遊戲引擎」系列開始進入重頭戲,建議試著以「如何設計 C++ 類別」的角度來觀察,會有不少收獲。其中用到 std::bind 來做 Callback—呼叫物件的成員函式(Member Function)。除此之外,還有 Lambda 的使用方式與時機也是觀察重點。

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