Game Engine Black Book

fabiensanglard.net

本期人物 Fabien Sanglard 的這本書頗「硬」。剖析《Wolfenstein 3D》的遊戲引擎,id Software 到底用了什麼「魔法」得以寫出如此高效的遊戲引擎?此款遊戲在當年引領風騷,可以說是 FPS(第一人稱射擊)遊戲的濫觴。雖然科技演進速度快,但許多觀念經得起時間考驗,歷久彌新。作者花了近三年的時間(中間有段空窗期)完成此書,對遊戲開發有興趣的讀者不妨一讀,我相信必有收穫。

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